毕胜原以为财务自由就是心灵自由,后来发现不是这样,人一旦失去目标,越是生活空虚,内心的紧迫感越强,人也越痛苦,“出来之后的一年半,是最痛苦的一年半。...
2023-12-02 20:21反正也有空,就跟大家把上次评论的一些疑惑理清。...
2023-12-02 20:08也许,我们从蔡文胜刚加入互联网的时间点也可以看出一二:他在2000年互联网泡沫破裂时才进入。...
2023-12-02 20:08当然美图后面已经做了很多优化,但切入点是很简单的。...
2023-12-02 20:07今年他们的传播需求刚好有“春天、音乐”这块传播点,和我们的想法不谋而合,可以说是一拍即合的合作。...
2023-12-02 20:04如果本次成功,那么它将成为“共享单车第一股”。...
2023-12-02 19:49期间,女孩欲报警,但被男子抢走手机,更过分的是,在地铁到站时,男子将女孩手机扔出,并将其活生生推出地铁,敲黑板,推出时间是地铁关闭的那一瞬间。...
2023-12-02 19:45这次我只分享这几年我所经历和看到的两种情况,希望对大家有所启发。...
2023-12-02 19:44电动汽车分时租赁在目前阶段,同样也还是一个颇为理想化的模式,漫漫前路,要跨过的坎还有很多。...
2023-12-02 19:43弹幕射击游戏在日本的流行让二次元爱好者们了解了这个词语,又因为niconico播放器的评论功能很像是横版弹幕射击游戏,之后这种评论功能就被冠以“弹幕”之名。...
2023-12-02 19:34一个企业生命周期是20-30年,这一年的痛是很短的时间,我们经历过冬天,所以不害怕。...
2023-12-02 19:29一个推出了2017年年初席卷移动端,现在依旧热度不减的语音社交游戏《狼人杀》。...
2023-12-02 19:13我们经常轻视传统,过度崇拜创新。...
2023-12-02 19:10经过三十年的努力,我,终于实现了梦想的一半:拥有了墨镜。...
2023-12-02 19:09如果我们真正意义上挖掘到了场景的痛点,就找到了流量。...
2023-12-02 19:04眉州东坡互联网+餐饮也是一个特色的案例。...
2023-12-02 18:58观众互动产生的群体感、讨论感、共鸣等,成为了作品本身的重要“内容”。...
2023-12-02 18:37从最开始的分层用户测试和数据验证,到游戏玩法调整、商业化策略,双平台结合平台用户特性,用大数据给予项目组积极的支持和专业的建议; 整个限号不删档期间,应用宝进行了持续的精细化导量,为王者荣耀带来了大...
2023-12-02 18:23(1)饥饿营销首先要把握饥饿“度” 饥饿营销在尺度把控上首先要注意的问题是:确定市场容量和需求情况。...
2023-12-02 18:12SaaS服务对象有大企业和小企业两类,它们的需求不尽相同。...
2023-12-02 17:50